MUSIK-BAUMEISTER

Handbuch Relative Solmisation · Singen, zeigen, bauen!

RELATIVE SOLMISATION · ÜBERBLICK

TÖNE MIT
NAMEN

Hier bekommt jeder Ton einen Namen: do, re, mi und so weiter. Du hörst Melodien, siehst Handzeichen, liest Noten – und baust dir sogar dein eigenes Instrument.

🎵 10 Spiele🎧 Ton an⏱ 5–15 Minuten

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel TÖNE MITNAMEN
KACHEL
SOLMISATION-START

1 SO STARTET IHR

SUCH DIR EIN SPIEL AUS

Jede Kachel führt zu einem eigenen Spiel. Manche arbeiten mit Handzeichen, manche mit einfachen Noten, manche sind gemischt. Du kannst jederzeit zurück und etwas anderes probieren.

💡 Profi-Tipp: Spiele am Anfang in aller Ruhe, um das Spiel kennen zu lernen. Fehler machen gehört zum Lernen - und ist ganz normal.
Die Solmisations-Startseite
Screenshot 1 · Die Solmisations-Startseite

2 SO WIRD GESPIELT

SO UND MI ZUERST

Die Tonsilben heißen do, re, mi, fa, so, la und ti. Die meisten Spiele beginnen mit nur zwei davon: so und mi. Erst wenn die sitzen, kommen weitere dazu.

🗣️ Sing die Silben mit, statt sie nur zu denken. Die Stimme merkt sich Töne besser als der Kopf.
Auswahl der Tonsilben
Screenshot 2 · Auswahl der Tonsilben

3 DEIN ERFOLG

DEINE SAMMLUNG WÄCHST

Für gelöste Aufgaben bekommst du Bausteine und Bilder. Deine Sammlung bleibt auf deinem Gerät gespeichert – ganz ohne Anmeldung und ohne Passwort.

🏆 Zu bestimmten Feiertage gibt es Bonus-Bausteine - sie erscheinen nur an bestimmten Tagen. Lass dich überraschen.
Gesammelte Motive
Screenshot 3 · Gesammelte Motive

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sing leise mit, wenn du hörst.
  • Zeig die Handzeichen ruhig dazu.
  • Lieber zweimal hören als raten.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Relativ heißt: do wandert. Die Silben benennen nicht feste Tonhöhen, sondern Beziehungen innerhalb der Tonleiter. Alle Spiele laufen im Browser – ohne Konto, ohne Installation, ohne Datensammlung.

MERKE

Tonsilben können direkt gesungen, gezeigt, gehört und gelesen werden. Fast überall auf der Welt benutzt man die gleichen Silben. Somit werden sie zu einer internationalen Sprache.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 1 VON 10

KLANGTREPPE

Graue Steine verraten nichts – erst dein Ohr bringt sie in die richtige Reihenfolge. Von tief nach hoch, Stufe für Stufe. Dann bekommen sie ihre Farben.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 5 Minuten🎧 Kopfhörer gut

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel KLANGTREPPE
KACHEL
KLANGTREPPE

1 SO STARTET IHR

TÖNE AUSSUCHEN

Wähle, welche Tonsilben auf der Treppe liegen sollen. Mit drei Stufen ist der Einstieg leicht, mit allen spielt man in der obersten Liga.

💡 Profi-Tipp: Fang mit so, mi und re oder la an. Diese Tönte kann man besonders gut unterscheiden.
Auswahl der Stufen
Screenshot 1 · Auswahl der Stufen

2 SO WIRD GESPIELT

HÖREN UND ORDNEN

Tippe die grauen Steine an, um sie anzuhören, und sortiere sie auf die Treppe: der tiefste nach unten, der höchste nach oben.

🎵 Vergleiche immer nur zwei Töne miteinander. Welcher ist tiefer? So wird aus einer großen Aufgabe eine kleine.
Steine werden sortiert
Screenshot 2 · Steine werden sortiert

3 DEIN ERFOLG

TREPPE HINAUF UND HINUNTER

Stimmt die Reihenfolge, bekommen die Steine ihre Farben – und du kannst die Treppe hinauf- und hinuntergehen und alles am Stück hören.

🏆 Sing die Treppe zweimal: einmal hinauf, einmal hinunter. Benutze dazu ach die Handzeichen!
Fertige Treppe in Farbe
Screenshot 3 · Fertige Treppe in Farbe

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Vergleiche immer nur zwei Töne.
  • Sing die Stufen mit.
  • Geh die Treppe zum Schluss ganz hinauf.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Die Klangtreppe macht das Ordnungsprinzip der Tonleiter sichtbar. Gut zu verbinden mit einer echten Treppe im Raum oder mit Handzeichen auf verschiedenen Höhen.

MERKE

Hoch und tief sind keine Lautstärken. Genau das verwechseln viele am Anfang.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 2 VON 10

ECHO-TURM

Zu zweit: Einer hört die Töne, der andere liest sie. Ihr verständigt euch in Tonsilben – und für jede richtige Runde wächst euer Turm ein Stockwerk.

👥 Nur zu zweit⏱ 10 Minuten🔊 Ton an

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel ECHO-TURM
KACHEL
ECHO-TURM

1 SO STARTET IHR

NAMEN EINTRAGEN UND STARTEN

Tragt eure beiden Namen ein und legt fest, wie hoch der Turm werden soll. Danach bekommt ihr abwechselnd die Rollen zugeteilt – mal hören, mal lesen.

💡 Profi-Tipp: Setzt euch so, dass jeder nur seinen eigenen Bildschirm sieht. Sonst ist das Spiel zu leicht.
Namen und Turmhöhe
Screenshot 1 · Namen und Turmhöhe

2 SO WIRD GESPIELT

SAGEN, WAS MAN WAHRNIMMT

Einer von euch hört die Melodie, der andere sieht sie. Wer dran ist, sagt in Tonsilben, was er wahrgenommen hat – laut und deutlich. Der andere sucht dann das Passende heraus.

🗣️ Sagt die Silben im Takt, nicht einzeln aufgezählt. So klingt es wie Musik und nicht wie eine Liste.
Rollen und Aufgabe
Screenshot 2 · Rollen und Aufgabe

3 DEIN ERFOLG

DER TURM WÄCHST

Stimmt eure Antwort, kommt ein Stockwerk dazu. Ist der Turm fertig, habt ihr es gemeinsam geschafft – gewonnen wird hier nur zu zweit.

🏆 Daneben gelegen? Dann fragt noch einmal nach. Nachfragen ist erlaubt und gehört dazu.
Turm im Bau
Screenshot 3 · Turm im Bau

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sagt die Silben deutlich.
  • Fragt nach, wenn ihr unsicher seid.
  • Wartet ab, bis der andere fertig gesprochen hat.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Das Spiel übt nicht nur Hören und Lesen, sondern das Sprechen in und über Musik. Genau hier zeigt sich, ob die Tonsilben wirklich verstanden sind – sie werden zum Werkzeug der Verständigung.

MERKE

Musik erklären zu können ist mehr, als sie zu erkennen. Dafür gibt es die Tonsilben.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 3 VON 10

SOMI-PIANO

Bau dir dein eigenes Xylophon: Du stellst es aus den Tönen zusammen, die du schon kennst – und spielst darauf, was dir einfällt.

👤 Frei zum Ausprobieren⏱ So lange du magst🔊 Ton an

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel SOMI-PIANO
KACHEL
SOMI-PIANO

1 SO STARTET IHR

XYLOPHON ZUSAMMENSTELLEN

Wähle aus, welche Tonsilben auf deinem Xylophon liegen sollen. Zwei Klangstäbe reichen für den Anfang – mit so und mi lassen sich erstaunlich viele Lieder spielen.

💡 Profi-Tipp: Nimm nicht gleich alle Silben. Wenige Tasten bringen dich schneller zu einer Melodie, die wirklich klingt.
Auswahl der Klangstäbe
Screenshot 1 · Auswahl der Klangstäbe

2 SO WIRD GESPIELT

SPIELEN UND HÖREN

Tippe die Klangstäbe an und probier aus, wie die Töne zueinander klingen. Jeder Stab zeigt seine Silbe, damit du beim Spielen mitsingen kannst.

🎹 Spiel dieselbe Melodie zweimal hintereinander. Beim zweiten Mal hörst du viel mehr.
Das fertige Xylophon
Screenshot 2 · Das fertige Xylophon

3 DEIN ERFOLG

EIGENE MELODIE ERFINDEN

Such dir eine kleine Tonfolge, die dir gefällt, und übe sie so lange, bis du sie auswendig spielen kannst. Dann zeig sie jemandem.

🏆 Eine gute Melodie erkennt man daran, dass jemand anders sie nachsingen kann. So entstehen Hits.
Eigene Melodie
Screenshot 3 · Eigene Melodie

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sing beim Spielen mit.
  • Wiederhole, was dir gefällt.
  • Weniger Klangstäbe sind oft besser.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Ein offenes Werkzeug ohne Aufgaben – gut für Partnerarbeit, für die Freiarbeit und als Vorbereitung auf das echte Xylophon, bei dem sich Stäbe genauso entfernen lassen.

MERKE

Wer eine Melodie selbst erfindet, versteht beim nächsten Lied, wie sie gebaut ist.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 4 VON 10

SOMI-SENSO

Ein Ton, zwei Töne, drei Töne … Die Folge wird immer länger, und du musst sie jedes Mal von vorn nachspielen. Wie weit kommst du?

👤 Allein oder zu zweit⏱ 5 Minuten🧠 Konzentration

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel SOMI-SENSO
KACHEL
SOMI-SENSO

1 SO STARTET IHR

TÖNE FESTLEGEN

Wähle, mit wie vielen Tonsilben du spielen möchtest. Je mehr Töne im Spiel sind, desto schwerer wird das Merken.

💡 Profi-Tipp: Zwei oder drei Töne genügen für einen langen Turm. Mit vielen wird es schnell knifflig.
Auswahl der Töne
Screenshot 1 · Auswahl der Töne

2 SO WIRD GESPIELT

ZUSCHAUEN, ZUHÖREN, NACHSPIELEN

Das Spiel zeigt und spielt eine Folge vor. Danach bist du dran und tippst sie in derselben Reihenfolge nach. Stimmt alles, kommt ein Ton dazu.

🗣️ Sing die Silben beim Zuhören leise mit. Gesungenes merkt man sich viel besser als Gesehenes.
Folge wird vorgespielt
Screenshot 2 · Folge wird vorgespielt

3 DEIN ERFOLG

WIE WEIT KOMMST DU?

Bei einem Fehler ist die Runde vorbei und du siehst, wie lang deine Folge war. Danach kannst du sofort neu starten.

🏆 Zu zweit: Spielt abwechselnd und schaut, wer die längere Folge schafft.
Ergebnis der Runde
Screenshot 3 · Ergebnis der Runde

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sing die Töne beim Zuhören mit.
  • Warte, bis die Folge zu Ende ist.
  • Tippe ruhig, nicht hastig.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Kurz, spannend und beliebig oft wiederholbar – gut als Einstieg in die Stunde oder als Angebot für schnelle Kinder. Der Lerneffekt steigt deutlich, wenn mitgesungen statt nur getippt wird.

MERKE

Merken gelingt über die Stimme, nicht über die Augen. Singen ist hier die Abkürzung.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 5 VON 10

HANDZEICHEN-
BAUMEISTER

Die Hand zeigt den Ton. Du siehst die Handzeichen, hörst die Melodie – und findest heraus, welche zusammengehören.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 5–10 Minuten✋ Hände frei

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel HANDZEICHEN-BAUMEISTER
KACHEL
HANDZEICHEN-BAUMEISTER

1 SO STARTET IHR

TONSILBEN AUSWÄHLEN

Such dir aus, welche Silben mitspielen sollen. Zu jeder gehört ein eigenes Handzeichen, das du beim Antippen gleich siehst und hörst.

💡 Profi-Tipp: Mach die Zeichen mit, während du sie ansiehst. Die Hand merkt sich mehr, als man denkt.
Auswahl mit Handzeichen
Screenshot 1 · Auswahl mit Handzeichen

2 SO WIRD GESPIELT

ZEICHEN LESEN

Du siehst eine Folge von Handzeichen. Jedes steht für einen Ton – und die Höhe der Hand zeigt dir, ob es aufwärts oder abwärts geht.

✋ do liegt unten als Faust, la oben mit hängender Hand. Dazwischen wandert die Hand mit der Melodie.
Folge von Handzeichen
Screenshot 2 · Folge von Handzeichen

3 DEIN ERFOLG

PASSENDE MELODIE FINDEN

Ordne den Zeichen die richtige Melodie zu. Für jede richtige Antwort bekommst du Bausteine – am Ende steht eine Hand zum High Five.

🏆 Wenn du unsicher bist: Zeig die Folge selbst mit der Hand und sing dazu.
Baustelle oder Endbild
Screenshot 3 · Baustelle oder Endbild

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Mach die Zeichen mit.
  • Sing dazu, auch leise.
  • Achte darauf, wie hoch die Hand steht.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Die Handzeichen nach Kodály machen Tonhöhe körperlich erfahrbar. Am wirksamsten sind sie, wenn die Kinder sie im Stehen und mit ganzem Arm ausführen.

MERKE

Was die Hand zeigt, hört das Ohr leichter. Deshalb gehört beides zusammen.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 6 VON 10

MELODIE-
BAUMEISTER

Melodien auf zwei Linien: Du hörst eine kleine Tonfolge, erkennst sie im Bild und baust mit jeder richtigen Antwort ein Stück am Singvogel weiter.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 5–10 Minuten🔊 Ton an

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel MELODIE-BAUMEISTER
KACHEL
MELODIE-BAUMEISTER

1 SO STARTET IHR

TONSILBEN AUSWÄHLEN

Wähle zuerst, welche Tonsilben vorkommen sollen. Beim Antippen hörst du jede sofort. Zwei Silben genügen für den Anfang – so und mi sind der klassische Einstieg.

💡 Profi-Tipp: Erst wenn so und mi sicher sitzen, lohnt sich la dazu.
Auswahl der Tonsilben
Screenshot 1 · Auswahl der Tonsilben

2 SO WIRD GESPIELT

HÖREN UND LESEN

Auf zwei Linien siehst du, wie die Melodie verläuft: höhere Töne stehen oben, tiefere unten. Die so-Linie ist markiert. Höre und verfolge den Verlauf mit den Augen.

👀 Die zwei Linien zeigen dir, wo das so liegt. Findest du es, findest du auch die Nachbarn.
Melodie auf zwei Linien
Screenshot 2 · Melodie auf zwei Linien

3 DEIN ERFOLG

RICHTIG GELÖST? BAUE WEITER!

Wähle die passende Silbenfolge aus. Für jede richtige Antwort bekommst du Bausteine – und Stück für Stück entsteht ein Singvogel.

🏆 Fehler sind erlaubt: Eine falsche Antwort ist einfach eine neue Hörchance.
Baustelle oder Endbild
Screenshot 3 · Baustelle oder Endbild

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sing die Melodie leise mit.
  • Achte auf hoch und tief, nicht auf einzelne Töne.
  • Du darfst Fehler machen!

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Die Zwei-Linien-Notation ist der Zwischenschritt zwischen Handzeichen und Notenschrift. Sie zeigt eine Markierung zur Orientierung - ohne Schlüssel und Vorzeichen.

MERKE

Zuerst kommt die Richtung, dann der Name, dann die Note. In dieser Reihenfolge.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 7 VON 10

NOTEN-
BAUMEISTER

Jetzt im richtigen Notensystem: Dieselbe Aufgabe wie beim Melodie-Baumeister, aber die Melodie steht auf fünf Linien.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 10 Minuten🎼 Für Fortgeschrittene

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel NOTEN-BAUMEISTER
KACHEL
NOTEN-BAUMEISTER

1 SO STARTET IHR

TONSILBEN AUSWÄHLEN

Wie beim Melodie-Baumeister wählst du zuerst deine Tonsilben. Nimm hier ruhig weniger als sonst – das Notenlesen ist schon Arbeit genug.

💡 Profi-Tipp: Spiel erst den Melodie-Baumeister. Wer den Verlauf auf zwei Linien sicher liest, tut sich hier viel leichter.
Auswahl der Tonsilben
Screenshot 1 · Auswahl der Tonsilben

2 SO WIRD GESPIELT

NOTEN LESEN UND HÖREN

Die Melodie steht im Notensystem. Schau dir an, ob es aufwärts oder abwärts geht und wie groß die Schritte sind – dann höre sie dir an.

🎼 Ein Schritt von Linie zu Zwischenraum ist klein. Von Linie zu Linie ist er größer.
Melodie im Notensystem
Screenshot 2 · Melodie im Notensystem

3 DEIN ERFOLG

SILBENFOLGE WÄHLEN

Ordne der Melodie die richtige Silbenfolge zu. Stimmt sie, bekommst du Bausteine – am Ende steht ein goldener Stern.

🏆 Vergleiche im Zweifel mit dem Notenbild: Der höchste Ton steht auch an höchster Stelle.
Baustelle oder Endbild
Screenshot 3 · Baustelle oder Endbild

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Fahre die Noten mit dem Finger nach.
  • Sing leise mit.
  • Schau zuerst, wo es hoch und wo es runter geht.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Dieses Spiel schlägt die Brücke von der relativen Solmisation zur Notenschrift. Sinnvoll erst, wenn die Silben ohne Notenbild sicher sind.

MERKE

Noten sind keine neue Sprache, nur eine neue Schrift für das, was du längst hörst.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 8 VON 10

SOMI-MEMORY

Zwei Karten, ein Ton: Hier gehören Handzeichen, Notenbild und Tonsilbe zusammen. Decke auf, vergleiche – und merke dir gut, wo was liegt.

👥 Allein oder zu zweit⏱ 5–10 Minuten🧠 Konzentration

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel SOMI-MEMORY
KACHEL
SOMI-MEMORY

1 SO STARTET IHR

SPIELFELD VORBEREITEN

Wähle zuerst zwei Darstellungen aus: Notation, Handzeichen oder Tonsilbe. Genau diese beiden gehören dann als Paar zusammen. Dazu bestimmst du die Größe des Spielfelds.

💡 Profi-Tipp: Handzeichen und Tonsilbe sind das leichteste Paar. Notation und Handzeichen das schwerste.
Auswahl der Darstellungen
Screenshot 1 · Auswahl der Darstellungen

2 SO WIRD GESPIELT

ZWEI KARTEN AUFDECKEN

Tippe eine Karte an, dann eine zweite. Gehören sie zum selben Ton, bleiben beide offen liegen. Passen sie nicht, drehen sie sich wieder um.

👀 Merke dir nicht nur die Karte, sondern auch ihren Platz.
Zwei offene Karten
Screenshot 2 · Zwei offene Karten

3 DEIN ERFOLG

ALLE PAARE GEFUNDEN

Das Spiel ist geschafft, wenn kein Kartenrücken mehr übrig ist. Deine Züge werden gezählt – versuche, beim nächsten Mal mit weniger auszukommen.

🏆 Weniger Züge heißt: Du hast dir mehr gemerkt. Das ist der eigentliche Rekord.
Gelöstes Spielfeld
Screenshot 3 · Gelöstes Spielfeld

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sing jede Karte leise mit.
  • Schau erst hin, dann tippe.
  • Zu zweit: Wartet ab, bis der andere fertig ist.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Lassen Sie die Kinder bei jedem Paar begründen, warum die Karten zusammengehören. So wird aus Merken echtes Verstehen.

MERKE

Ein Ton hat viele Gesichter: eine Silbe, ein Zeichen, ein Notenbild. Gemeint ist immer dasselbe.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 9 VON 10

SOMI-LÜCKE

In dieser Melodie fehlt ein Ton. Du hörst sie vollständig – und findest heraus, welche Silbe in die Lücke gehört.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 5–10 Minuten🔊 Ton an

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel SOMI-LÜCKE
KACHEL
SOMI-LUECKE

1 SO STARTET IHR

AUFGABE STARTEN

Wähle deine Tonsilben und die Darstellung – Notation oder Handzeichen. Du siehst eine Melodie, an einer Stelle steht statt eines Tons ein leeres Feld.

💡 Profi-Tipp: Schau dir an, wo die Lücke sitzt: hoch oder tief? Das grenzt die Möglichkeiten schon ein.
Melodie mit Lücke
Screenshot 1 · Melodie mit Lücke

2 SO WIRD GESPIELT

GANZ ANHÖREN

Die Melodie wird vollständig abgespielt – auch der fehlende Ton. Lies dabei mit und achte genau auf die Stelle mit dem leeren Feld.

👂 Fahre beim Hören mit dem Finger mit. So verlierst du die Stelle nicht.
Wiedergabe mit Mitlesehilfe
Screenshot 2 · Wiedergabe mit Mitlesehilfe

3 DEIN ERFOLG

TON EINSETZEN

Zieh den passenden Ton in die Lücke. Stimmt er, ist die Melodie vollständig – und dein Bild wächst ein Stück.

🏆 Passt es nicht? Höre noch einmal – beim zweiten Mal hört man fast immer mehr.
Gelöste Aufgabe
Screenshot 3 · Gelöste Aufgabe

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sing die Melodie bis zur Lücke mit.
  • Achte auf hoch und tief.
  • Höre lieber zweimal.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Eine gute Brücke zwischen Erkennen und freiem Hören: Die Kinder müssen nur eine Stelle bestimmen, nicht die ganze Melodie.

MERKE

Eine Lücke findet nur, wer beim Hören mitliest. Auge und Ohr arbeiten zusammen.

RELATIVE SOLMISATION · SPIEL 10 VON 10

SOMI-FEHLER

Hier stimmt etwas nicht: Was du hörst, passt nicht ganz zu dem, was du siehst. Finde die Stelle, an der beide auseinandergehen.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 5–10 Minuten🕵️ Genau hinhören

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel SOMI-FEHLER
KACHEL
SOMI-FEHLER

1 SO STARTET IHR

AUFGABE ANSEHEN

Wähle zunächst, mit welchen Tönen Du spielen möchtest. Du kannst ,ot Handzeichen, zwei Linien oder mit fünf Linien spielen. Du kannst auch wählen, wie lange die Melodie sein soll.

💡 Profi-Tipp: Sing die Melodie erst einmal so, wie sie dasteht. Dann fällt der Unterschied sofort auf.
Melodie vor dem Anhören
Screenshot 1 · Melodie vor dem Anhören

2 SO WIRD GESPIELT

HÖREN UND MITLESEN

Starte die Wiedergabe und lies genau mit. An einer Stelle passt das Gehörte nicht zum Bild – dort steckt der Fehler.

👂 Wenn du unsicher bist: Höre die Melodie in zwei Hälften. Stück für Stück.
Wiedergabe läuft
Screenshot 2 · Wiedergabe läuft

3 DEIN ERFOLG

FEHLER ANTIPPEN

Tippe auf den Ton, der nicht stimmt. Hast du ihn gefunden, wird gezeigt, wie es richtig geklungen hätte – und du kannst beides vergleichen.

🏆 Daneben getippt? Dann hörst du dir beide Stellen noch einmal an. Auch das ist Üben.
Gefundener Fehler
Screenshot 3 · Gefundener Fehler

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Sing zuerst, was du siehst.
  • Höre dann genau hin.
  • Vergleiche Ton für Ton.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Lassen Sie die Kinder danach beschreiben, was anders war: höher, tiefer, ein Schritt statt ein Sprung. Das Benennen ist der eigentliche Lernschritt.

MERKE

Wer Fehler findet, hört genau. Das ist eine der wichtigsten Fähigkeiten in der Musik.