Baue berühmte Sounds nach – oder erfinde deinen eigenen!
LEGENDÄRE SOUNDS
DEINE SOUNDS
OSZILLOSKOP
Wähle oben einen legendären Sound – oder schraube unten selbst an den Reglern.
OSZILLATOR 1
OSZILLATOR 2
Oktave
FILTER
HÜLLKURVE
TASTATUR
WIE FUNKTIONIERT DAS?
Oszillieren ist ein schlaues Wort für hin- und herschwingen – so wie eine Schaukel oder eine gezupfte Gitarrensaite.
Ein Oszillator ist der Ton-Erzeuger im Synthesizer. Er sagt dem Lautsprecher: „Wackle ganz schnell hin und her!" Der Lautsprecher schubst dabei die Luft an – und dieses Luft-Wackeln hören deine Ohren als Ton.
Je schneller das Wackeln, desto höher der Ton. Beim Kammerton a wackelt die Luft 440-mal in einer einzigen Sekunde!
Die Form der Schwingung bestimmt die Klangfarbe – so wie derselbe Ton auf Flöte und Trompete verschieden klingt.
Runde Wellen klingen weich. Wellen mit Ecken und Zacken klingen scharf und kräftig. Schau beim Spielen aufs Oszilloskop – du kannst es sehen UND hören!
Schwingungen sind viel zu schnell für unsere Augen. Ein Oszilloskop ist wie eine Zeitlupen-Kamera für Klang: Es malt das Luft-Wackeln als Linie auf den Bildschirm, damit wir es anschauen können.
Die grüne Linie oben zeigt dir genau, was dein Lautsprecher gerade macht: Bei einem leisen Ton ist die Linie fast flach, bei einem lauten Ton macht sie hohe Berge und tiefe Täler.
Stell dir zwei Kinder vor, die fast denselben Ton singen – nur ein klitzekleines bisschen verschieden. Die beiden Stimmen reiben sich aneinander, und der Klang wird breit und schwebend. Das nennt man Schwebung.
Genau das macht der Regler Verstimmung: Oszillator 2 wird ein winziges Stück höher gestimmt als Oszillator 1. So entsteht der fette „Jump"-Sound!
Der Filter ist eine Höhen-Bremse: Er legt eine unsichtbare Decke über den Klang. Je weiter du ihn zudrehst, desto dumpfer und gemütlicher wird der Ton – als käme die Musik aus dem Nachbarzimmer.
Die Hüllkurve bestimmt, wie ein Ton anfängt und aufhört: Anschlag = Ist der Ton sofort da (wie beim Klavier) oder kommt er langsam angeschlichen (wie ein Raumschiff)? Ausklang = Stoppt der Ton sofort, wenn du loslässt, oder klingt er noch lange nach (wie eine große Glocke)?
Und das Vibrato? Das lässt den Ton zittern wie eine Geisterstimme – der Theremin-Sound!
Die Resonanz macht die Höhen-Bremse frech: Genau an der Stelle, wo sie bremst, wird der Klang extra betont – er fängt an zu quaken und zu pfeifen. Lade mal Popcorn und dreh die Resonanz hoch!
Das Wah-Wah ist ein unsichtbarer Helfer, der die Höhen-Bremse ein paarmal pro Sekunde auf- und zudreht – der Klang sagt dann wirklich „wah-wah-wah", wie eine sprechende Gitarre. Zusammen mit viel Resonanz wird daraus ein richtiges Klang-Gespräch.
1. Wellen-Detektiv: Spiele alle vier Wellenformen nacheinander und schau aufs Oszilloskop. Kannst du mit geschlossenen Augen am Klang erkennen, welche Welle gerade läuft?
2. Schwebungs-Forscher: Lade „Jump" und stelle die Verstimmung ganz hoch auf 50. Klingt das noch schön – oder schon schief? Wo ist deine Lieblings-Einstellung?
3. Raumschiff-Landung: Baue einen Ton, der ganz langsam kommt und ganz langsam geht. Welche zwei Regler brauchst du dafür?
4. Eigener Hit: Erfinde deinen eigenen Sound und gib ihm einen Namen. Kann dein Nachbarkind ihn nachbauen, wenn du nur die Regler-Einstellungen verrätst?
COMPUTER-TASTEN
Untere Reihe = bunte Tasten (c d e f g a h c' d') · Obere Reihe = schwarze Tasten