Akkord-Werkstatt

Harmonien von Hand: Jeder Klang entsteht durch deine Berührung – du bist der Takt!

SPIELART · KLANG

AKKORD-BAUKASTEN · DIESE TÖNE BILDEN DEINEN AKKORD

1 = Grundton · 3 = Terz · 5 = Quinte — Strich davor = tiefer, danach = höher. FLÄCHE und PULS spielen die gewählten Töne zusammen, ZUPFEN nacheinander – die Pfeile und der weiße Rahmen (dein nächster Ton) gehören zum Zupfen.

AKKORD-PADS · TIPPEN = KLINGEN

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Was ist ein Akkord?

Ein Akkord ist ein Turm aus drei Tönen, die gleichzeitig klingen und gut zusammenpassen. Große Buchstaben (C, F, G) sind Dur-Akkorde – hell und fröhlich. Kleine Buchstaben (d, e, a) sind Moll-Akkorde – weicher und nachdenklicher.

Das sind genau die Akkorde, die du auch auf der Ukulele greifst – was du hier tippst, kannst du dort mit echten Fingern spielen!

Probier's aus: Spiele C – dann a. Hörst du, wie die Stimmung von Sonne auf Wolken wechselt?
Drei Arten zu spielen – alle von Hand!

FLÄCHE: Ein Tipp lässt den Akkord erklingen und weiterklingen – wie ein gehaltener Bogenstrich. Ein anderes Pad wechselt weich hinüber, dasselbe Pad noch einmal macht Stille.

PULS: Jeder Tipp ist ein Schlag – kurz und knackig. Du spielst den Rhythmus selbst, wie ein Gitarrist, der die Saiten anschlägt. Im Takt bleiben ist deine Aufgabe!

ZUPFEN: Jeder Tipp spielt den nächsten Ton deines Zupf-Musters – erst '1, dann '3, dann 5 … genau wie beim Zupfen einer Ukulele, Saite für Saite. Tippst du ein neues Pad an, beginnt das Muster im neuen Akkord von vorn.

Und für alle drei gilt der Akkord-Baukasten: Wähle zum Beispiel '1, 5 und 3 – genau diese Töne bilden dann deine Fläche, deinen Schlag und dein Zupf-Muster. Du baust dir dein eigenes Klanggebäude!

Wer die Begleitung lieber automatisch laufen lässt: Das macht der Akkord-Baumeister – dort spielt der Fahrplan von selbst.
Was machen die zwei Regler?

Die Höhen-Bremse kennst du aus allen Werkstätten: zugedreht klingt dein Akkord dumpf und gemütlich, offen strahlt er hell.

Wabern dreht die Höhen-Bremse ganz langsam von allein auf und zu – die Klangfläche atmet wie ein schlafender Riese. So machen Filmmusiker ihre Weltraum-Teppiche lebendig!

Probier's aus: Klang STRINGS, Spielart FLÄCHE, einen Akkord halten – und Wabern auf 80. Augen zu!
Deine eigenen Synth-Sounds!

Hast du in der Klang-Werkstatt einen Sound erfunden und in Speicher 1, 2 oder 3 gesichert? Dann taucht er hier als eigener Klang-Knopf auf: SP.1, SP.2, SP.3 – und deine Akkorde klingen mit deinem selbst gebauten Sound!

Wenn ein neuer Sound gespeichert wurde, lade diese Seite einmal neu – dann ist er da.

Forscher-Aufträge

1. Die Zauberformel: Spiele der Reihe nach C – F – G – C. Diese Folge steckt in tausenden Liedern!

2. Uhrwerk-Zupfer: Wähle ZUPFEN und tippe so gleichmäßig wie eine tickende Uhr. Schau auf den weißen Rahmen – er verrät dir immer den nächsten Ton.

3. Rhythmus-Gitarrist: Wähle PULS. Ein Nachbarkind spielt in der Schlagzeug-Werkstatt einen Beat – triff mit deinen Akkord-Schlägen genau seine Bass-Trommel!

4. Lied-Begleiter: Sing ein Lied, das du kennst, und begleite dich mit den Pads. Viele Lieder kommen mit C, F und G aus.

5. Stimmungs-Maler: Baue eine Akkordfolge, die fröhlich klingt – und eine, die traurig klingt. Welche Buchstaben brauchst du wofür?