MUSIKBAUMEISTER
Anleitung für Partnerschulen · Laufzettel, Eintritt-Code & Schülerprofile
Worum geht es?
Der digitale Laufzettel ist ein Wochenplan für den Musikunterricht:
Ihr stellt aus über 100 Aufgaben (Spiele, Lieder, Zupfstücke, Hörwerke, Abenteuer)
einen Plan für eure Klasse zusammen. Die Kinder melden sich auf ihren Geräten an,
bekommen ihre Aufgaben nacheinander gereicht – auf Wunsch in zufälliger,
pro Kind stabiler Reihenfolge – und die meisten Aufgaben haken sich nach dem
Durchspielen von selbst ab. Wer alle Pflichtaufgaben schafft, öffnet die
⭐ Bonus-Truhe mit freiwilligen Aufgaben.
Jede Partnerschule bekommt dafür ein eigenes Kürzel (4 Zeichen) und einen
eigenen Schul-Code. Eure Pläne sind dadurch komplett von denen anderer
Schulen getrennt – niemand kann euch etwas überschreiben.
1. Eure Schule anmelden (einmalig)
Ihr braucht dafür den Einladungs-Code – den bekommt ihr vom
Musikbaumeister-Team zusammen mit dem Link zur Plan-Werkstatt.
- Öffnet musikbaumeister.de/plan-werkstatt.html
- Tippt auf Neue Schule registrieren
- Tragt ein: den Einladungs-Code, euer Wunsch-Kürzel
(genau 4 Zeichen, Buchstaben/Ziffern – z. B. GSAL für
„Grundschule am Lindenplatz“) und einen selbst gewählten
Schul-Code (mindestens 6 Zeichen, zweimal zur Sicherheit).
- Auf Registrieren tippen. Ist euer Kürzel schon
vergeben, sagt euch das System Bescheid – dann einfach ein anderes wählen.
🔑 Bitte notieren und im Kollegium teilen:
euer Kürzel und euer Schul-Code. Der Schul-Code ist euer Schlüssel zum
Speichern von Plänen – alle Lehrkräfte eurer Schule benutzen denselben.
2. Einen Wochenplan zusammenstellen
- Plan-Werkstatt öffnen, mit Kürzel + Schul-Code anmelden.
- Klasse antippen (z. B. 1a).
Gibt es schon einen Plan, wird er zum Weiterbearbeiten geladen.
- Links im Aufgaben-Fundus Aufgaben antippen – sie wandern
rechts in den Plan. Mit ▲/▼
sortieren, mit ✕ entfernen.
- Mit dem ⭐-Knopf macht ihr eine Aufgabe zur
Bonus-Aufgabe: Sie zählt nicht zur Pflicht und wird für die Kinder
erst freigeschaltet, wenn ihre Baustelle fertig ist.
- 💾 Auf Server speichern – der Plan ist
sofort für die Kinder aktiv.
- Im Kasten „Eintritt-Code der Klasse“ oben stehen die
Zauberwörter dieser Klasse (z. B. Kuckuck-Musik-Lamm).
Mit 📺 Beamer / QR öffnet sich die Seite für
den Beamer – wie die Kinder damit zum Laufzettel kommen, steht in Abschnitt 3.
Gut zu wissen
Aufgaben mit „(Fertig-Knopf)“ haben kein automatisches
Spielende (z. B. Lieder üben, Hörwerke) – die Kinder haken sie selbst ab.
Alle anderen melden sich nach dem Durchspielen von allein.
🧹 Neue Woche: Dieser Knopf setzt beim nächsten Speichern die
Haken aller Kinder der Klasse zurück – gleiche Aufgaben, frischer Start.
Ideal für den Wochenbeginn.
Partnerspiele (im Titel gekennzeichnet) werden zu zweit gespielt.
Der Haken landet bei dem Profil, das am Gerät angemeldet ist.
3. Der Eintritt-Code: So kommen die Kinder zum Laufzettel
Jede Klasse hat feste Zauberwörter – drei einfache Wörter wie
Kuckuck-Musik-Lamm. Darin stecken eure Schule und die
Klasse. Die Kinder müssen sich keinen Link merken und ihr müsst kein Gerät
vorbereiten.
Lehrkraft: Code zeigen
- In der Plan-Werkstatt die Klasse öffnen – der Code steht im Kasten
„Eintritt-Code der Klasse“.
- 📺 Beamer / QR antippen: Die Wörter erscheinen
riesig, daneben ein QR-Code. Mit ⛶ Vollbild
an den Beamer, mit 🖨 Drucken als A4-Zettel
für die Pinnwand oder das Musikregal.
Kinder: Code eingeben
- musikbaumeister.de öffnen und auf das Holztor
Eintritt tippen.
- Die Wörter von der Tafel eintippen. Groß/klein, Bindestrich oder Leerzeichen
sind egal – kuckuck musik lamm geht genauso. Stimmt der Code,
erscheint sofort die Klasse als Bestätigung.
- Los geht’s! – der Laufzettel der Klasse
öffnet sich. Wer kann, hält stattdessen einfach die Kamera auf den QR-Code.
💡 Einmal reicht:
Nach dem ersten Eintritt merkt sich das Gerät eure Schule, und das Profil
des Kindes kennt seine Klasse. Der Code bleibt für die Klasse gleich
(auch bei einer neuen Woche) – die Kinder tippen ihn nur, wenn sie an
ein neues Gerät gehen oder der Laufzettel eine falsche Schule zeigt.
Ob ein Gerät richtig eingestellt ist, seht ihr oben im Laufzettel:
Dort steht die Klasse plus euer Kürzel (z. B. „1a · GSAL“).
Der alte Weg geht weiterhin: Der Schul-Link
musikbaumeister.de/laufzettel.html?schule=GSAL
stellt ein Gerät ebenfalls dauerhaft auf eure Schule ein – praktisch als
Lesezeichen oder Homescreen-Symbol.
4. Schülerprofile (die Schatzkisten-Anmeldung)
Die Kinder melden sich einmal an – dieses Profil gilt für alles:
Spiele, Schatzkiste mit Tierchen und Belohnungen, und den Laufzettel.
Profil anlegen (machen die Kinder selbst)
- Oben rechts auf Wer spielt? tippen.
- Namen eintragen und die richtige Klasse wählen – wichtig,
denn danach richtet sich, welchen Plan das Kind bekommt!
Auch Paar-Profile sind möglich (z. B. „Bibi und Tina“).
- Tierchen aussuchen, fertig. Weitere Tiere schalten sich mit der Zeit frei.
💡 Profile gehören zum Gerät:
Sie werden lokal auf dem jeweiligen Gerät gespeichert (keine Server-Konten,
keine Passwörter – datenschutzfreundlich). Das heißt aber auch:
Am sinnvollsten arbeitet jedes Kind bzw. Paar immer am selben Gerät.
Beim Gerätewechsel legt es dort einfach ein neues Profil an.
Profile verwalten (Lehrkraft)
Im Wer spielt?-Fenster gibt es unten den Punkt
Verwalten (durch einen Lehrer-Code geschützt).
Damit könnt ihr Profile löschen (✕ am Profil) oder einem Kind ein
anderes Tierchen zuweisen – z. B. beim Schuljahreswechsel oder wenn
Scherz-Profile auftauchen. Gelöscht wird immer nur auf dem jeweiligen Gerät.
5. So läuft es für die Kinder
- Über Eintritt auf der Startseite (Zauberwörter
oder QR-Code, siehe Abschnitt 3) zum Laufzettel – das Profil ist schon
angemeldet (sonst: Anmelden tippen).
- Oben wählen: 🚶 Der Reihe nach oder
🎲 Überraschung (gewürfelte, aber pro Kind
feste Reihenfolge – verteilt die Klasse automatisch über die Stationen).
- Auf ▶ Los geht’s! tippen, Aufgabe spielen.
Danach führt ▶ Nächste Aufgabe zurück –
der Haken ist gesetzt, ein Block wächst auf der Baustelle.
- Baustelle fertig? 🏆 Pokal – und die
⭐ Bonus-Truhe öffnet sich: Hier dürfen die Kinder frei wählen.
Zum Laufzettel zurück geht es aus jeder Aufgabe über
📋 Zurück zum Laufzettel.
6. Wichtige Warnungen
⚠️ Niemals „Verlauf und Websitedaten löschen“!
Auf iPads (Safari-Einstellungen) löscht das ALLE Profile, Schatzkisten und
Laufzettel-Stände der Kinder auf diesem Gerät – unwiederbringlich.
Auch Reinigungs-/Aufräum-Apps können das auslösen.
Privater Modus / Inkognito: Dort werden Profile nicht dauerhaft
gespeichert – die Kinder-Geräte bitte im normalen Modus verwenden.
Codes getrennt halten: Der Schul-Code gehört ins Kollegium,
nicht in Kinderhände – wer ihn kennt, kann eure Pläne ändern.
7. Wenn etwas klemmt
Ein Gerät zeigt die falschen Aufgaben: Oben im Laufzettel-Kopf prüfen,
welche Schule angezeigt wird – dann einfach den Eintritt-Code der Klasse
neu eingeben (oder den Schul-Link ...?schule=KÜRZEL
öffnen).
„Hm, diesen Code kenne ich nicht“: Ein Wort ist vertippt.
Solange der Code nicht stimmt, bleibt der Knopf grau; sobald er stimmt, steht
die Klasse unter dem Eingabefeld.
„Für diesen Code gibt es noch keinen Plan“: Der Code ist richtig,
aber für diese Klasse wurde noch nichts gespeichert – in der Plan-Werkstatt
einen Plan anlegen und speichern.
Der Code war für eine andere Klasse: Meldet sich ein Kind der 3a mit dem
Code der 3b, zählt sein Profil – es bekommt den Plan seiner eigenen Klasse und
einen kurzen Hinweis. Steht das Profil auf der falschen Klasse, hilft
Verwalten (Abschnitt 4).
„Kürzel schon vergeben“ bei der Registrierung:
Ein anderes 4-Zeichen-Kürzel wählen.
Eine Aufgabe hakt sich nicht ab: Prüfen, ob das Kind die Aufgabe über den
Laufzettel gestartet hat (nur dann erscheint der
📋-Rückweg im Spiel) und ob es bis zum „Geschafft!“-Bildschirm
gespielt hat.
Schul-Code vergessen: Beim Musikbaumeister-Team melden.
musikbaumeister.de · Viel Freude beim Bauen! 🎵🧱